Documentation Index
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两种协作模式的架构差异
| 维度 | Coordinator Mode | Agent Swarms |
|---|
| 门控 | feature('COORDINATOR_MODE') + CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1 | CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1 环境变量 |
| 拓扑 | 星型:Coordinator 居中,Worker 外围 | 星型+P2P 混合:Team Lead 协调,Teammate 间可直接通信 |
| 角色 | 明确分工:Coordinator 编排、Worker 执行 | Team Lead 协调 + Teammate 自主认领任务 |
| 通信 | SendMessage 定向通信 + <task-notification> | Mailbox 消息系统(message / broadcast) |
| 适用 | 需要集中决策的复杂任务 | 并行度高、需要 Teammate 间直接协作的任务 |
两者不是互斥的——理论上 Coordinator Mode 可以在 Agent Teams 架构之上运行(概念层叠加,非嵌套团队),将 Coordinator 作为特殊的 Team Lead,但这部分集成(workerAgent.ts 中的 getCoordinatorAgents)目前为 stub 实现,尚未完整落地。
Coordinator Mode:星型编排架构
激活机制
// src/coordinator/coordinatorMode.ts:36
export function isCoordinatorMode(): boolean {
if (feature('COORDINATOR_MODE')) {
return isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE)
}
return false // 外部构建始终 false
}
Coordinator Mode 需要双重门控:构建时 feature('COORDINATOR_MODE') 和运行时环境变量。matchSessionMode() 在会话恢复时自动同步模式状态——如果恢复的会话是 coordinator 模式,它会翻转环境变量以确保一致性。
Coordinator 的工具集
Coordinator 被剥夺了所有”动手”工具,只保留编排能力:
| 工具 | 用途 |
|---|
| Agent | 启动新 Worker(subagent_type: "worker") |
| SendMessage | 向已有 Worker 发送后续指令 |
| TaskStop | 中途停止走错方向的 Worker |
| subscribe_pr_activity | 订阅 GitHub PR 事件(review comments、CI 结果) |
Coordinator 不写代码、不读文件、不执行命令——它的核心职责是:理解需求、分配任务、综合结果,以及在无需工具时直接回答用户问题。
Worker 的工具权限
Worker 的可用工具由 getCoordinatorUserContext()(coordinatorMode.ts:80)动态注入到 System Prompt:
// 简化模式下:只有 Bash + Read + Edit
const workerTools = isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_SIMPLE)
? [BASH_TOOL_NAME, FILE_READ_TOOL_NAME, FILE_EDIT_TOOL_NAME]
: Array.from(ASYNC_AGENT_ALLOWED_TOOLS)
.filter(name => !INTERNAL_WORKER_TOOLS.has(name))
INTERNAL_WORKER_TOOLS(TeamCreate、TeamDelete、SendMessage、SyntheticOutput)被显式排除——Worker 不能嵌套创建团队或发送消息,防止不可控的递归。
Scratchpad:跨 Worker 的共享知识库
当 isScratchpadGateEnabled()(内部检查 tengu_scratch feature gate)启用时,Workers 获得一个 Scratchpad 目录,Coordinator 通过其系统上下文知晓该目录的存在:
Scratchpad 目录:
- Workers 可自由读写,无需权限审批
- 用于持久化的跨 Worker 知识
- 结构由 Coordinator 决定(无固定格式)
这是一个关键的协作原语——Worker A 的研究结果可以写入 Scratchpad,Worker B 直接读取,无需通过 Coordinator 中转。
<task-notification> 通信协议
Worker 完成后,Coordinator 收到 XML 格式的通知:
<task-notification>
<task-id>agent-a1b</task-id> ← Worker 的 agentId
<status>completed|failed|killed</status>
<summary>Agent "Investigate auth bug" completed</summary>
<result>Found null pointer in src/auth/validate.ts:42...</result>
<usage>
<total_tokens>N</total_tokens>
<tool_uses>N</tool_uses>
<duration_ms>N</duration_ms>
</usage>
</task-notification>
通知以 user-role message 形式送达,Coordinator 通过 <task-notification> 标签区分它和用户消息。<task-id> 用于 SendMessage 的 to 参数,实现定向续传。
Coordinator 的核心职责:综合(Synthesis)
Coordinator System Prompt(coordinatorMode.ts:111-369,约 260 行)明确要求 Coordinator 不能懒惰地委派理解:
反模式(禁止):
"Based on your findings, fix the auth bug"
→ 把理解的责任推给了 Worker
正确做法:
"Fix the null pointer in src/auth/validate.ts:42.
The user field on Session (src/auth/types.ts:15) is
undefined when sessions expire but the token remains cached.
Add a null check before user.id access."
→ Coordinator 自己理解了问题,给出精确指令
这是 Coordinator Mode 最核心的设计约束:Coordinator 必须先理解,再分配。
Agent Teams (Swarm):蜂群式协作
Swarm 模式基于任务系统 V2(详见任务管理),核心机制是共享任务列表 + 竞争认领 + Mailbox 消息系统:
团队初始化
Team Lead 创建团队(TeamCreateTool)
↓
设置 teamName → setLeaderTeamName()
↓
所有 Teammate 自动获得相同的 taskListId
↓
Teammate 启动时:
1. CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID 环境变量(显式覆盖)
2. Teammate 上下文的 teamName(共享 Lead 的任务列表)
3. CLAUDE_CODE_TEAM_NAME 环境变量
4. Lead 设置的 teamName
5. getSessionId()(兜底)
多级优先级确保了 Team Lead 和所有 Teammate 指向同一个任务列表,无需额外协调。
架构组件
官方 Agent Teams 架构定义了四个核心组件:
| 组件 | 角色 |
|---|
| Team Lead | 创建团队、分配任务、综合结果的主 Claude Code 会话 |
| Teammate | 独立的 Claude Code 实例,各自拥有独立的上下文窗口 |
| Task List | 共享的任务列表,Teammate 竞争认领和完成 |
| Mailbox | 消息系统,支持 Teammate 间直接通信 |
Mailbox 消息系统
官方架构中的 Mailbox 是 Teammate 间通信的核心原语,支持两种消息模式(broadcast 模式来自源码推断,官方文档未明确细分):
| 模式 | 作用 | 场景 |
|---|
| message | 定向发送给指定 Teammate | 传递具体指令、请求协作 |
| broadcast | 广播给所有 Teammate | 全局通知、状态同步 |
Mailbox 的关键特性:
- 自动投递:消息自动送达目标 Teammate 的对话上下文
- 空闲通知(TeammateIdle):Teammate 完成当前任务进入空闲时,自动通过 Mailbox 通知 Team Lead
- 直接通信:与 Coordinator Mode 不同,Teammate 之间可以直接通信,无需经过 Lead 中转
Hook 事件
Agent Teams 提供三个关键 Hook 事件,用于在团队生命周期中注入自定义逻辑:
| Hook | 触发时机 | 典型用途 |
|---|
| TaskCreated | 新任务添加到任务列表时 | 自动分配、优先级排序 |
| TaskCompleted | 任务标记为完成时 | 结果通知、依赖解锁 |
| TeammateIdle | Teammate 完成所有任务进入空闲时 | Lead 重新分配、动态扩缩容 |
当前 Agent Teams 实现的限制:
- 不支持嵌套团队:Teammate 不能再创建子团队
- 每 session 一个团队:一个会话只能属于一个团队
- Lead 固定:Team Lead 创建后不可更换
- 不支持 in-process Teammate 的会话恢复:进程重启后 in-process 类型 Teammate 的状态丢失
持久化存储
团队状态通过文件系统持久化,确保进程重启后可恢复:
~/.claude/teams/{team-name}/config.json ← 团队配置
~/.claude/tasks/{team-name}/ ← 共享任务列表(文件锁保护)
任务认领与竞争
claimTask() 是 Agent Teams 的核心并发原语:
Teammate A 调用 TaskList → 发现 task #3 是 pending
Teammate B 同时发现 task #3 是 pending
↓
两者同时尝试 TaskUpdate(task #3, {status: "in_progress"})
↓
文件锁保证原子性:
- 第一个写入者获得 owner 锁定
- 第二个写入者收到 already_claimed 错误
↓
获得任务的 teammate 执行工作
↓
完成后 TaskUpdate(task #3, {status: "completed"})
→ 依赖此任务的其他任务自动解锁
→ tool_result 提示 "Call TaskList to find your next task"
Teammate 的生命周期管理
Teammate 异常退出
↓
unassignTeammateTasks()
→ 扫描任务列表,找到 owner === teammateName 的未完成任务
→ 重置为 pending + owner=undefined
↓
Team Lead 感知途径:
1. 任务状态变化(pending 重置)—— 通过共享任务列表
2. Mailbox 空闲通知(TeammateIdle hook)—— Teammate 停止时自动通知 Lead
↓
Team Lead 重新分配任务或创建新 Teammate
任务类型全景
支撑多 Agent 协作的是 7 种任务类型(src/tasks/types.ts):
| 任务类型 | 运行位置 | 状态管理 | 适用场景 |
|---|
| LocalAgentTask | 本地子进程 | LocalAgentTaskState | 标准子 Agent 任务 |
| LocalShellTask | 本地 shell | LocalShellTaskState | 后台 shell 命令 |
| InProcessTeammateTask | 同进程内 | InProcessTeammateTaskState | 轻量级进程内队友 |
| RemoteAgentTask | 远程服务器 | RemoteAgentTaskState | 分布式 Agent(CCR) |
| DreamTask | 后台静默 | DreamTaskState | 后台自主整理记忆 |
| LocalWorkflowTask | 本地 | LocalWorkflowTaskState | 工作流编排 |
| MonitorMcpTask | 本地 | MonitorMcpTaskState | MCP 监控任务 |
InProcessTeammateTask 与 LocalAgentTask 的关键差异:前者共享进程的内存空间和基础设施状态(如 MCP 连接池),但有独立的对话上下文和工具权限;后者是完全隔离的子进程,启动开销更大但更安全。
Coordinator vs Agent Teams 的选择
| 场景 | 推荐模式 | 原因 |
|---|
| ”重构认证系统,需要多模块协调” | Coordinator | 需要集中决策,Worker 间有依赖 |
| ”修复 10 个独立的 lint 警告” | Agent Teams | 任务独立,Teammate 可完全并行 |
| ”研究方案 A 和方案 B,然后选一个实现” | Coordinator | 先并行研究,再集中决策 |
| ”在大仓库中搜索所有 TODO 并分类” | Agent Teams | 无依赖,各自领任务即可 |